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Reto del Modo Vivir: Reto Sistema Solar (Solar System Challenge)

¡Sul Sul simmers!

Hoy os traigo un reto legacy sobre el sistema solar, creado por GinovaSims, os dejo su página aquí, espero que os guste.

INTRODUCCIÓN:

Un desafío de legado de diez generaciones basado en los planetas del sistema solar, incluidos el sol y Plutón. Cada generación tendrá un conjunto diferente de objetivos y requisitos antes de que el nuevo heredero se haga cargo.

Pautas/Sugerencias: 

  • El heredero puede ser de cualquier género, no es necesario que sea mujer. También pueden ser de cualquier sexualidad. 
  • Los niños no tienen que ser genéticos, pueden ser adoptados, PERO deben ser adoptados como bebés / niños pequeños.
  • Se pueden utilizar mods y contenido personalizado.
  • Las generaciones ofrecerán tres rasgos, no es necesario que el heredero tenga los tres rasgos, pero DEBEN tener al menos DOS de ellos.
  • Si no tiene todos los packs necesarios para completar los requisitos de cada generación, busca una alternativa similar u omite esa regla. Pero siempre que sea posible, debes completar cada requisito de generación. He hecho todo lo posible para que este reto compatible con el juego base.
  • (OPCIONAL) Nombra a cada heredero con la letra del planeta, por ejemplo, Mercurio = Max.
  • (OPCIONAL) Use el hashtag #SolarSystemChallenge en tweets, publicaciones y videos.

Inspiración: utilicé este sitio web para ayudarme a encontrar las personalidades y las bases generales de cada planeta. A partir de esto, se me ocurrió mi propia historia y desafío. El sitio web se utilizó exclusivamente para inspirar los rasgos. 

Reglas:

  • El envejecimiento debe estar activado, pero puedes tener la duración que quieras (recomiendo mucho tiempo, pero es completamente tu elección).
  • Cada objetivo debe cumplirse antes de que el nuevo heredero se haga cargo.
  • No puedes darle a los Sims cambios de imagen dramáticos o ajustes de personalidad. Los cambios leves en la apariencia están bien, pero no se pueden convertir en un Sim completamente nuevo. Los rasgos no se pueden cambiar una vez que se dan.
  • NO TRUCOS DE DINERO.
  • Si haces este desafío, dame crédito (@ginovasims).

|| LAS GENERACIONES

Generación uno – Mercurio

Siempre has tenido un don con las palabras y has sabido cortejar a los demás. Eres conocido por tus habilidades de comunicación y eres genial con otras personas. No eres de los que se mezclan y siempre quieres destacar, aunque no eres presumido, solo confiado. Todo el mundo quiere ser tu amigo. ¡Creo que es seguro decir que eres un extrovertido que realmente se preocupa por otras personas!

Requisitos:

  • Domina el carisma, la escritura y la crianza de los hijos.
  • Ten al menos un mejor amigo y tres amigos cercanos.
  • Ve a tus amigos al menos una vez a la semana (el sistema de clubes »Quedamos» es beneficioso pero no esencial).
  • Nunca te quedes soltero durante más de una semana sim (no tiene que ser el mismo compañero todo el tiempo).
  • Cásate con tu alma gemela antes de convertirte en adulto.
  • Ten al menos dos hijos, con quien seas muy cercano.
  • Completa la aspiración del amigo del mundo.

Rasgos: Extrovertido, familiar y seguro de sí mismo.
Aspiración: Amigo de todos.

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Generación dos – Venus

Tus padres siempre te mimaron a ti y a tus hermanos, ¡lo que quieres, lo consigues! Debido a esto, has crecido siempre saliéndote con la tuya. Todo el mundo te adora por tu buen aspecto, pero una vez que te conozcan, descubrirán que en realidad eres una persona bastante superficial. No puedes permanecer en una relación a largo plazo, siempre hay algo mal con tu pareja, pero nunca contigo… Los amigos van y vienen, pero siempre puedes confiar en tus padres y hermanos.

Requisitos:

  • Ten al menos seis relaciones románticas a lo largo de su vida, pero nunca permanezca con ellas durante más de cuatro semanas sim.
  • Tener al menos cuatro hijos (el/la padre/madre puede ser el mismo o diferente, da lo mismo).
  • Haz que uno (o más) de tus hermanos sea tu mejor amigo.
  • Nunca tengas amigos cercanos que no sean tu familia.
  • Visita a tus padres o invita a tus padres al menos una vez a la semana.
  • Nunca completes una carrera hasta el nivel 10.
  • Domina la habilidad de la fotografía.
  • Completa la aspiración de barón de la mansión.

Rasgos: Materialista, romántico/a y egocéntrico/a
Aspiración: Barón de una mansión

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Generación tres – Tierra

Eres el hijo del medio que viene de una familia rota, con un solo padre/madre que tuvo que equilibrar su tiempo entre tú y todos tus hermanos. Aunque tu familia te ama, nunca te has sentido amado o visto de verdad. Eres bastante autodestructivo debido a esto y parece que nunca puedes permitirte ser feliz. Sin embargo, todavía hay esperanza de que las cosas cambien, pero debes aprender a amarte a ti mismo antes de que puedas dejar que alguien más te ame de nuevo.

Requisitos:

  • Debe ser el hijo del medio.
  • Ten al menos tres relaciones románticas, todas las cuales rompes con ellos (no pidas ser amigos).
  • Ten al menos tres carreras, pero deja tu trabajo antes de alcanzar el nivel cinco.
  • Domina las habilidades de bienestar y jardinería, pero no antes de convertirte en un adulto.
  • Completa la aspiración de botánico autónomo, pero no antes de convertirte en adulto.
  • Tener un solo hijo antes de llegar a un adulto.
  • Nunca te cases antes de ser anciano.

Rasgos: Melancólico, fan del aire libre y paranoico.
Aspiración: Botánico autónomo.

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Generación cuatro – Marte

Tu padre/madre nunca se cuidaron bien, su autodestrucción a menudo significaba que tú debías ser su red de seguridad emocional. Siempre estuviste ahí para ellos y los cuidaste, pero como su hijo, ¿debería ser él quien te cuide, no al revés? A medida que fuiste creciendo, te diste cuenta de lo terrible que habían sido contigo. Nunca llegaste a ser realmente un niño, ya que tenías que ser responsable de tus padres. Esto te ha llevado a sentirte bastante enojado y frustrado, pero no te permitirás convertirte en tu padre/madre, puedes hacerlo mejor y lo harás mejor. Eres un apasionado del fitness, ya que se ha convertido en una forma catártica de dejar salir tu agresión.

Requisitos:

  • Ten una relación cercana con el heredero anterior mientras creces, pero pierde toda amistad cuando te conviertas en un Adulto Joven. 
  • Visite el gimnasio al menos una vez a la semana durante su vida de adulto joven y adulto.
  • Tener un trabajo de medio tiempo mientras seas adolescente.
  • Graduado de la escuela secundaria con una calificación de A.
  • Obtén al menos una nota A en la universidad (si tienes »Días de universidad»)
  • Alcanza el nivel diez de cualquier carrera.
  • Nunca tengas una relación seria hasta que tengas al menos el nivel ocho de tu carrera. Reaviva la amistad con el heredero anterior solo después de que alcances el nivel diez de tu carrera y estés comprometido.
  • Tener al menos un hijo.
  • Domina las habilidades de fitness y de investigación y debate.

Rasgos: Irascible, ambicioso y perfeccionista.
Aspiración: Culturista (o académico si tienes »Días de universidad»)

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Generación cinco – Júpiter

Tuviste mucha suerte en tu educación. Tus padres se establecieron y establecieron sus carreras antes de tenerte a ti, lo que significaba que eras bastante acomodado. Pero no te malcriaron, te enseñaron a trabajar duro por lo que quieres. Te dan la oportunidad de explorar diferentes pasatiempos y habilidades, y te apoyan en lo que quieras hacer, y tú te aseguras de aprovecharlo al máximo. Cualquier oportunidad que se te presente, la aprovechas. Nunca puedes conformarte con una pasión y tienes muchos intereses diferentes. Debido a esto, eres una persona bastante completa y tienes muchas habilidades en diferentes áreas.

Requisitos:

  • Vive al menos en dos mundos diferentes como adulto joven y en otros dos mundos diferentes como adulto.
  • Domina la cocina, la pintura, la ciencia espacial, la mezcla de DJ y los bolos. 
  • Viaja a Sixam.
  • Domina al menos un instrumento.
  • Domina al menos un deporte extremo (si tienes »Escapada en la nieve»).
  • Completa tu aspiración antes de convertirte en Anciano.
  • Tenga al menos dos hijos antes de convertirse en adulto.

Rasgos: Aventurero, seguro de sí mismo y alegre
Aspiración: Cerebro nerd (o entusiasta de los deportes extremos si tienes »Escapada en la nieve»)

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Generación seis – Saturno

Siempre te estabas moviendo mientras crecías, de casa en casa y de mundo en mundo. Esto ha significado que eres bastante completo e intelectual debido a tu comprensión de diferentes culturas. Tu sabiduría significa que mucha gente te admira y confía en ti, pero se sabe que a veces desprecias a otras personas si no coinciden con tu estándar intelectual. Puedes ser bastante cínico y pesimista, pero solo estás siendo honesto y real contigo mismo y con los demás.

Requisitos:

  • Domina la cultura de Selvadorada, la tradición vampírica, la escritura y las habilidades lógicas.
  • Visita la biblioteca al menos una vez a la semana para trabajar en la escritura de libros.
  • Escribe y publica al menos cinco libros antes de convertirte en adulto.
  • Obtén al menos una nota A en la universidad (si tienes Días de Universidad).
  • Alcanza el nivel diez de la carrera educativa (si tienes Días de Universidad).
  • Si no tienes Días de Universidad, alcanza el nivel diez de la carrera de escritor.
  • Visita Selvadorada al menos dos veces como adulto joven (si tienes »Aventura en la selva»).
  • Ten tres hijos con tu pareja a largo plazo.

Rasgos : Genio, melancólico y ratón de biblioteca
Aspiración: Sim del renacimiento

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Generación siete – Urano

Al crecer con un padre tan intelectual como el tuyo, siempre has estado expuesto a cosas diferentes y emocionantes. Tu cerebro nunca se tranquiliza y siempre quieres intentar algo nuevo. Debido a esto, a veces puede parecer un poco ecléctico y errático. ¡Pero no hay nada de malo en eso, especialmente si significa que tu exposición a cosas nuevas puede iluminar tu mente y tu vida!

Requisitos:

  • Alcanza el nivel diez de la carrera científica (si no tienes »¡A trabajar!», entonces trabaja de gurú tecnológico).
  • Alcanza el nivel cinco de al menos diez habilidades durante tu vida de adulto joven, pero concéntrate en una a la vez, no las hagas todas de una vez.
  • Domina las habilidades de pintura y programación.
  • No tengas ninguna relación que dure más de dos semanas.
  • Tenga una planta vaca en todo momento durante tu vida adulta.
  • Completa al menos una colección de tu elección.
  • Tener un solo hijo.
  • Completa al menos dos aspiraciones, una debe ser la aspiración del genio de la informática.

Rasgos: Errático, anticompromiso y genio
Aspiración: Genio de la informática

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Generación ocho – Neptuno

Las formas eclécticas de tus padres significaron que creciste con un espíritu bastante libre y expuesto a nuevas ideas. Aunque eres más una persona espiritual que tus padres que eran personas científicas. Esto causa mucha tensión entre ustedes dos, aunque todavía se llevan bien, solo son dos personas muy diferentes. Desde que te mudaste de casa, intentas conectarte más con tu mente y alma que con el mundo exterior.

Requisitos:

  • Debes mudarte a un nuevo mundo cuando te conviertas en un joven adulto (si tienes vida isleña, múdate a Sulani).
  • Domina el bienestar, la pintura, la mediación espiritual y la guitarra.
  • No tengas una relación que dure más de una semana hasta que haya dominado estas habilidades.
  • Vende al menos dos cuadros a la semana.
  • Ten cinco hijos, el padre/madre no necesita ser la misma persona.
  • Completa la aspiración extraordinaria de pintor y la aspiración de genio musical.
  • Limpia Sulani (si tienes vida isleña).
  • Hazte amigo de Guidry (si tienes Fenómenos Paranormales).
  • Celebra una sesión al menos una vez a la semana (si tienes Fenómenos Paranormales).

Rasgos: Creativo, hijo/a del océano y guasón/a.
Aspiración: Pintor extraordinario y genio musical.

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Generación nueve – Plutón

Eres el hijo más joven de una gran familia y, a menudo, te sientes eclipsado por tus hermanos mayores. Siempre parecían hacerlo mejor que tú mientras crecías, y realmente nunca te destacaste. Esto ha hecho que te sientas un poco como la oveja negra de la familia. Debido a esto, nunca te conectaste realmente con tus hermanos o padres. Realmente nunca haces mucho con tu tiempo, ya que sientes que no sería lo suficientemente bueno de todos modos, pero nadie conoce tu verdadera pasión, en qué eres realmente bueno… 

Requisitos:

  • Pierde todas las relaciones positivas con tus padres y hermanos cuando eres un adulto joven.
  • Nunca logres más de un nivel B en la escuela.
  • Solo ten trabajos a tiempo parcial en trabajos de autónomo como adulto joven.
  • Domina la habilidad de los videojuegos y las travesuras antes de convertirte en un adulto.
  • Tenga una crisis de la mediana edad cuando se convierta en adulto y descubra una nueva pasión.
  • Esta puede ser cualquier habilidad que desees, pero sea lo que sea, debes dominarla antes de convertirte en un Anciano.
  • Solo consigue un trabajo a tiempo completo como adulto y alcanza el nivel diez antes de convertirte en anciano.
  • Nunca tengas una relación romántica o amigos cercanos hasta que seas un adulto.
  • Conoce a tu alma gemela como adulto.
  • Tener al menos un hijo.
  • Reconcíliate y haz las paces con tus hermanos (y padres si aún están vivos) cuando estés casado y tengas tu primer hijo.

Rasgos: Solitario, melancólico y celoso.
Aspiración: Almas gemelas.

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Generación diez – Sol

Escuchaste cuánto sufrieron tus padres antes de que realmente aprendieran a amarse a sí mismos y a los demás, así que sabes lo importante que es el amor propio. Crees que la energía central proviene del interior y que eres la única persona que realmente puede hacerte feliz. Si quieres algo, trabajarás hasta conseguirlo, ya que crees que eres capaz de cualquier cosa. No estás realmente interesado en el amor romántico, pero te apasionan tus amigos y familiares. 

Requisitos:

  • Nunca tengas una relación romántica.
  • Ten al menos cinco amigos cercanos a los que verás al menos una vez a la semana (el sistema de clubes de »Quedamos» es beneficioso pero no esencial).
  • Visita a tus padres o invita a tus padres al menos una vez a la semana.
  • Vive con al menos dos amigos a lo largo de toda tu vida como Adulto Joven, ya sea a través del sistema compañeros de casa de »Días de Universidad» o en tu hogar.
  • Cuando tus padres se conviertan en ancianos, deben mudarse contigo.
  • Siempre ten una mascota (si tiene Gatos y Perros y / o Mi primera mascota).
  • Domina cuatro habilidades.
  • Alcanza la cima de cualquier carrera.

Rasgos: Alegre, bueno/a y seguro/a de sí mismo.
Aspiración: Fiestero/a (o líder de la manada si tienes »Quedamos»)

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Escrito por Simsbay

¡Sul Sul! Soy Bea, una chica a la que le encantan los videojuegos, sobre todo la saga de los sims, llevo jugando a los sims desde 2012 más o menos. Me encanta el cc, es mi debilidad. A veces, también creo sims y decoro alguna que otra construcción, espero que te guste lo que publico aquí.

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